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之前从定义、设计两个角度我们了解了游戏的复杂性但是研究任何东西都不能缺少的功课,就是了解它的历史特别地,这篇文章将聚焦于电子游戏的历史,从它的进化路径洞察游戏到底是什么(”我是谁“)这篇文章的相比于别的讨论游戏的不同之处可能在于,不仅罗列和梳理游戏行业的重要事件,还用跨领域的交叉视角讨论了科技、文学对游戏行业的发展影响。

时间线的整理主要参考Matthew Jett Hall整理的游戏行业编年史(chronology),将整个游戏发展简化为3个阶段:前电脑时代(1950年前)、Arcane时代(1950~1980),后主机PC时代(1990年后至今)。

因为总体偏考古,而且部分内容整理自Coursera课程和网飞《High Score(剑指高分)》,不免带有些学术综述的味道,为了努力增加文章的可读性,我会尽量少用生僻词汇、多加图片和标题总结个人整理,如有错误信息请指出。

科技、艺术(特别是文学)和游戏1950年前——前电脑时代,游戏随着文学和多媒体出现

什么是游戏(3/3) | 电子游戏近代简史  第1张

此时的游戏行业正处于萌芽阶段,蒸汽印刷机等新技术使得游戏/书籍等纸上内容的大量生产成为可能,这催生了包括派克兄弟在内的最早期的纸上、棋牌游戏公司同一时期,儒勒凡尔纳、H·G·威尔斯 (H. G. Wells) 等巨匠的等科幻小说(science fiction)的随着诗歌、小说等文学作品进入大众视野。

它们对于星际文明、生物和旅行等的描写,打开了人们的想象空间为未来游戏提供了设计灵感和素材,为电子游戏大众普及做了铺垫这些都为后来电子游戏的普及奠定了基础20世纪初随着电视的发明,数字多媒体(eletronic media)得以快速发展,但是游戏在发展落后于彩色电视(color TV)、有声电影等媒介。

虽然帕克兄弟公司将桌面游戏大富翁(Monopoly)快速商业化,并取得成功,但此时大多数游戏都是手工、机械玩具(比如老虎机slot machine)的形式存在 ..”老虎机英文为slot machine(nickle-in-the-slot machine简写)最初也用于自动售货机,但在 20 世纪几乎专门指赌博设备。

美国最早的投币式赌博设备可以追溯到 1880 年代,尽管它们实际上只是一些新奇的小玩具(novelties)——比如会赛跑的两匹玩具马——而不是直接的赌博机这些设备主要出现于类似沙龙、酒吧等场所,用来吸引顾客来下赌注。

大多数老虎机的所有者以奖励饮料或雪茄的形式的形式来回报获胜的顾客到 1888 年第一次出现退还硬币Coin的机器,最开始通过机械天平后来出现了带有圆形显示屏的设备显示返还数额“ ——翻译自 大英百科全书。

虽然这段时间游戏还不成熟,但是游戏作为一种文化活动早于电子媒体,且开始出现在人们的娱乐活动中,这为游戏后来的发展奠定了基础。

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